| MR-01 |
ペンギン・ナイト |
900 |
800 |
水 |
水 |
3 |
ノーマル |
| このカードが相手によってデッキから墓地に直接送られた時、墓地とデッキを合わせてシャッフルし新しいデッキとする。 |
| MR-02 |
デ−モンの斧 |
装備魔法 |
スーパー |
| 装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップ!このカードがフィールドから
墓地に送られた時、モンスター1体を 生け贄に捧げればデッキの1番上に戻る。 |
| MR-03 |
黒いペンダント |
装備魔法 |
レア |
| 装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップ!このカードがフィールドから墓地に送られた時、相手に500ポイントのダメージを与える。 |
| MR-04 |
光の角 |
装備魔法 |
ノーマル |
| 装備したモンスターの守備力は800ポイントアップ!このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードはデッキの1番上に戻る。 |
| MR-05 |
悪魔のくちずけ |
装備魔法 |
ノーマル |
| 装備したモンスターの守備力は700ポイントアップ!このカードがフィールドから墓地に送られた時、500ライフ
ポイント支払えばデッキの一番上に戻る。 |
| MR-06 |
六芒星の呪縛 |
通常罠 |
ウル・パラ |
| このカードがフェールド上に有る限り、指定した相手モンスター1体は攻撃できず、表表示も変更出来ない。指定モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 |
| MR-07 |
メタルフィッシュ |
1600 |
1900 |
水 |
機械 |
5 |
ノーマル |
| 金属の魚。鋭いカッターになっている尾ビレで相手を切り刻む。 |
| MR-08 |
エレクトリック・スネ−ク |
800 |
900 |
光 |
雷 |
3 |
ノーマル |
| このカードが相手によって手札から墓地に直接送られた時、デッキからカードを2枚引く。 |
| MR-09 |
クイ−ンバ−ド |
1200 |
2000 |
風 |
鳥獣 |
5 |
ノーマル |
| 大きなくちばしで相手をつついて攻撃する。守備力が高い。 |
| MR-10 |
アメ−バ |
300 |
350 |
水 |
水 |
1 |
ノーマル |
| このカードのコントロールが相手に移った時、相手に2000ポイントのダメージを与える。この効果は1度しか使えない。 |
| MR-11 |
クジャック |
1700 |
1500 |
風 |
鳥獣 |
5 |
ノーマル |
| 美しい羽根を広げる大きなクジャク。その羽根を飛ばして攻撃! |
| MR-12 |
マハ−ヴァイロ |
1550 |
1400 |
水 |
魔法使い |
4 |
ノーマル |
| 装備されたカードの効果に加え、装備カード1枚に付き攻撃力500ポイントアップ! |
| MR-13 |
王室前のガ−ディアン |
1650 |
1600 |
光 |
機械 |
4 |
ノーマル |
| 王室をガードする衛兵ロボ。当たるまで追い続けるミサイルを撃つ。 |
| MR-14 |
ファイヤ−クラ−ケン |
1500 |
1500 |
炎 |
水 |
4 |
ノーマル |
| 水の中でもボウボウと燃え盛る炎に包まれたイカ。 |
| MR-15 |
イビ− |
850 |
750 |
地 |
昆虫 |
3 |
ノーマル |
| このカードが相手によって手札から墓地に直接送られた時、相手に1000ポイントのダメージを加える。 |
| MR-16 |
グリグル |
350 |
300 |
地 |
植物 |
1 |
ノーマル |
| このカードのコントロールが相手に移った時、3000ポイントのライフを得る。この効果は一度しか使えない。 |
| MR-17 |
レッドドラゴン |
1700 |
1900 |
炎 |
ドラゴン |
6 |
ノーマル |
| ファイヤーボールをはき辺りを火の海にする。真っ赤なドラゴン。 |
| MR-18 |
深き森の長老 |
1800 |
1900 |
地 |
獣 |
6 |
ノーマル |
| 昔から森に住んでいる白いヤギ。真の姿は森の長老。 |
| MR-19 |
ヴァルキリ− |
1800 |
1700 |
光 |
天使 |
5 |
ノーマル |
| 神話に出てくる闘いの天使。手にする槍で天罰を下す。 |
| MR-20 |
ウェザ−リポ−ト |
950 |
1500 |
水 |
水 |
4 |
ノーマル |
| リバース:相手の「光の護封剣」を破壊する。破壊した発動ターンにバトルフェイズを2回行うことができる。 |
| MR-21 |
メカニカルスネイル |
800 |
1300 |
闇 |
機械 |
3 |
ノーマル |
| 機械に改造されたカタツムリ。しかし、スピードはあまり変わらない。 |
| MR-22 |
炎を食らう大亀 |
1400 |
1800 |
水 |
水 |
5 |
ノーマル |
| 真っ赤な甲羅が特徴のカメ。炎を食べると言われている。 |
| MR-23 |
リクイドビ−スト |
950 |
800 |
水 |
水 |
3 |
ノーマル |
| ドロドロ溶けて、水の中を自在に移動できる液体生命体。 |
| MR-24 |
悪魔の偵察者 |
650 |
500 |
闇 |
悪魔 |
2 |
スーパー |
| リバース:相手はカードを3枚引く。その名かに魔法カードがあれば、墓地に捨てる。 |
| MR-25 |
満ち潮のマ−マン |
1650 |
1300 |
水 |
水 |
4 |
ノーマル |
| 水の中を自在に泳ぐ、半魚人の戦士。その攻撃は強い。 |
| MR-26 |
王座の侵略者 |
1350 |
1700 |
地 |
戦士 |
4 |
スーパー |
| リバース:指定した相手のモンスター1体と、このカードのコントロールを交換する。この効果はバトルフェイズには使用できない。 |
| MR-27 |
ウィップテイルガ−ゴイル |
1650 |
1600 |
闇 |
悪魔 |
4 |
ノーマル |
| ムチのように長いしっぽを使い、空中から襲いかかってくる。 |
| MR-28 |
スロットマシ−ンAM−7 |
2000 |
2300 |
闇 |
機械 |
7 |
ウル・パラ |
| スロットに揃う数で能力を変化させる事ができるという機械。 |
| MR-29 |
サクリファイス |
0 |
0 |
闇 |
魔法使い |
1 |
ウル・パラ |
| 相手モンスター1体の攻撃力・守備力を得る。攻撃モンスターがいる時、超過したプレイヤーダメージは相手のプレイヤーも受ける。この効果は1ターンに1度しか使えず、吸収モンスターは1体まで、対象モンスターは「サクリファイス」の装備カード扱いとする。 |
| MR-30 |
弓を引くマ−メイド |
1400 |
1500 |
水 |
水 |
4 |
ノーマル |
| 普段は貝殻の中に身を隠し、近づく者に弓を放つマーメイド。 |
| MR-31 |
墓守の使い魔 |
永続魔法 |
ノーマル |
| 相手モンスターが攻撃するたびに、相手はデッキの1番上の
カードを1枚墓地に送らなければいけない。 |
| MR-32 |
邪悪な儀式 |
速攻魔法 |
ノーマル |
| このカードは自分のスタンバイフェイズにしか発動できない。フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。 |
| MR-33 |
成金ゴブリン |
通常魔法 |
ノーマル |
| デッキからカードを一枚引く。相手は1000ポイントのライフを得る。 |
| MR-34 |
通行税 |
永続魔法 |
レア |
| 全てのモンスターは、攻撃するためには1体につき500ポイントのライフを払わなければならない。 |
| MR-35 |
最終戦争 |
通常魔法 |
ノーマル |
| 手札を5枚捨てる。フィールド上の全てのカードを破壊する。 |
| MR-36 |
強奪 |
装備魔法 |
ノーマル |
| 相手モンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズが来る度に、相手は1000ポイントのライフを得る。 |
| MR-37 |
聖域の歌声 |
フィールド魔法 |
ノーマル |
| 守備表示モンスター全ての守備力を500ポイントアップする。 |
| MR-38 |
押収 |
通常魔法 |
レア |
| 1000ポイントのライフを払う。相手の手札を見て1枚選択し、破壊する。 |
| MR-39 |
いたずら好きな双子悪魔 |
通常魔法 |
ノーマル |
| 1000ポイントのライフを払う。相手は手札からカードをランダムに1枚捨て、その後更にもう1枚選択して捨てる。 |
| MR-40 |
闇の訪れ |
通常魔法 |
レア |
| 手札を2枚捨てる。表側表示のモンスター1体を、形式はそのままで
裏表示にする。 |