-魔法の支配者-

No1〜20  No21〜40  No41〜50 

No1〜20

MR-01 ペンギン・ナイト 900 800

ノーマル
このカードが相手によってデッキから墓地に直接送られた時、墓地とデッキを合わせてシャッフルし新しいデッキとする。
MR-02 デ−モンの斧

装備魔法

スーパー
装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップ!このカードがフィールドから 墓地に送られた時、モンスター1体を 生け贄に捧げればデッキの1番上に戻る。
MR-03 黒いペンダント

装備魔法

レア
装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップ!このカードがフィールドから墓地に送られた時、相手に500ポイントのダメージを与える。
MR-04 光の角

装備魔法

ノーマル
装備したモンスターの守備力は800ポイントアップ!このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードはデッキの1番上に戻る。
MR-05 悪魔のくちずけ

装備魔法

ノーマル
装備したモンスターの守備力は700ポイントアップ!このカードがフィールドから墓地に送られた時、500ライフ ポイント支払えばデッキの一番上に戻る。
MR-06 六芒星の呪縛

通常罠

ウル・パラ
このカードがフェールド上に有る限り、指定した相手モンスター1体は攻撃できず、表表示も変更出来ない。指定モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
MR-07 メタルフィッシュ 1600 1900

機械

ノーマル
金属の魚。鋭いカッターになっている尾ビレで相手を切り刻む。
MR-08 エレクトリック・スネ−ク 800 900

ノーマル
このカードが相手によって手札から墓地に直接送られた時、デッキからカードを2枚引く。
MR-09 クイ−ンバ−ド 1200 2000

鳥獣

ノーマル
大きなくちばしで相手をつついて攻撃する。守備力が高い。
MR-10 アメ−バ 300 350

ノーマル
このカードのコントロールが相手に移った時、相手に2000ポイントのダメージを与える。この効果は1度しか使えない。
MR-11 クジャック 1700 1500

鳥獣

ノーマル
美しい羽根を広げる大きなクジャク。その羽根を飛ばして攻撃!
MR-12 マハ−ヴァイロ 1550 1400

魔法使い

ノーマル
装備されたカードの効果に加え、装備カード1枚に付き攻撃力500ポイントアップ!
MR-13 王室前のガ−ディアン 1650 1600

機械

ノーマル
王室をガードする衛兵ロボ。当たるまで追い続けるミサイルを撃つ。
MR-14 ファイヤ−クラ−ケン 1500 1500

ノーマル
水の中でもボウボウと燃え盛る炎に包まれたイカ。
MR-15 イビ− 850 750

昆虫

ノーマル
このカードが相手によって手札から墓地に直接送られた時、相手に1000ポイントのダメージを加える。
MR-16 グリグル 350 300

植物

ノーマル
このカードのコントロールが相手に移った時、3000ポイントのライフを得る。この効果は一度しか使えない。
MR-17 レッドドラゴン 1700 1900

ドラゴン

ノーマル
ファイヤーボールをはき辺りを火の海にする。真っ赤なドラゴン。
MR-18 深き森の長老 1800 1900

ノーマル
昔から森に住んでいる白いヤギ。真の姿は森の長老。
MR-19 ヴァルキリ− 1800 1700

天使

ノーマル
神話に出てくる闘いの天使。手にする槍で天罰を下す。
MR-20 ウェザ−リポ−ト 950 1500

ノーマル
リバース:相手の「光の護封剣」を破壊する。破壊した発動ターンにバトルフェイズを2回行うことができる。


No21〜40
MR-21 メカニカルスネイル 800 1300

機械

ノーマル
機械に改造されたカタツムリ。しかし、スピードはあまり変わらない。
MR-22 炎を食らう大亀 1400 1800

ノーマル
真っ赤な甲羅が特徴のカメ。炎を食べると言われている。
MR-23 リクイドビ−スト 950 800

ノーマル
ドロドロ溶けて、水の中を自在に移動できる液体生命体。
MR-24 悪魔の偵察者 650 500

悪魔

スーパー
リバース:相手はカードを3枚引く。その名かに魔法カードがあれば、墓地に捨てる。
MR-25 満ち潮のマ−マン 1650 1300

ノーマル
水の中を自在に泳ぐ、半魚人の戦士。その攻撃は強い。
MR-26 王座の侵略者 1350 1700

戦士

スーパー
リバース:指定した相手のモンスター1体と、このカードのコントロールを交換する。この効果はバトルフェイズには使用できない。
MR-27 ウィップテイルガ−ゴイル 1650 1600

悪魔

ノーマル
ムチのように長いしっぽを使い、空中から襲いかかってくる。
MR-28 スロットマシ−ンAM−7 2000 2300

機械

ウル・パラ
スロットに揃う数で能力を変化させる事ができるという機械。
MR-29 サクリファイス

魔法使い

ウル・パラ
相手モンスター1体の攻撃力・守備力を得る。攻撃モンスターがいる時、超過したプレイヤーダメージは相手のプレイヤーも受ける。この効果は1ターンに1度しか使えず、吸収モンスターは1体まで、対象モンスターは「サクリファイス」の装備カード扱いとする。
MR-30 弓を引くマ−メイド 1400 1500

ノーマル
普段は貝殻の中に身を隠し、近づく者に弓を放つマーメイド。
MR-31 墓守の使い魔

永続魔法

ノーマル
相手モンスターが攻撃するたびに、相手はデッキの1番上の カードを1枚墓地に送らなければいけない。
MR-32 邪悪な儀式

速攻魔法

ノーマル
このカードは自分のスタンバイフェイズにしか発動できない。フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。
MR-33 成金ゴブリン

通常魔法

ノーマル
デッキからカードを一枚引く。相手は1000ポイントのライフを得る。
MR-34 通行税

永続魔法

レア
全てのモンスターは、攻撃するためには1体につき500ポイントのライフを払わなければならない。
MR-35 最終戦争

通常魔法

ノーマル
手札を5枚捨てる。フィールド上の全てのカードを破壊する。
MR-36 強奪

装備魔法

ノーマル
相手モンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズが来る度に、相手は1000ポイントのライフを得る。
MR-37 聖域の歌声

フィールド魔法

ノーマル
守備表示モンスター全ての守備力を500ポイントアップする。
MR-38 押収

通常魔法

レア
1000ポイントのライフを払う。相手の手札を見て1枚選択し、破壊する。
MR-39 いたずら好きな双子悪魔

通常魔法

ノーマル
1000ポイントのライフを払う。相手は手札からカードをランダムに1枚捨て、その後更にもう1枚選択して捨てる。
MR-40 闇の訪れ

通常魔法

レア
手札を2枚捨てる。表側表示のモンスター1体を、形式はそのままで 裏表示にする。


No41〜50
MR-41 天使の手鏡

通常罠

ノーマル
モンスター1体を対象とする相手の魔法を、別の対象に移し替える。
MR-42 移り気な仕立て屋

速攻魔法

ノーマル
装備カード1枚の対象を別のモンスターに移しかえる。
MR-43 突進

速攻魔法

ノーマル
モンスター1体の攻撃力を、発動ターンのみ700ポイントアップする。
MR-44 頼もしき守護者

速攻魔法

ノーマル
モンスター1体の守備力を、発動ターンのみ700ポイントアップする。
MR-45 強引な番兵

通常魔法

スーパー
相手の手札を見る。その中からカードを一枚選んで相手のデッキに戻す。その後、デッキをシャッフルする。
MR-46 魔力の枷

永続魔法

ノーマル
自分と相手のプレイヤーが手札からカードをプレイするためには、500ポイントのライフを 払わなければならない。
MR-47 サイクロン

速攻魔法

ノーマル
全フィールド上の魔法・罠カード1枚破壊する。
MR-48 ハリケ−ン

通常魔法

ノーマル
全フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
MR-49 苦渋の選択

通常魔法

ノーマル
デッキからカードを5枚選んで相手に見せる。相手はその中から1枚選ぶ。それを手札に入れ、残りは墓地に捨てる。
MR-50 毒蛇の牙

通常罠

ノーマル
指定したモンスター1体の守備力を発動ターンのみ500ポイントダウンさせる。


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